第605章 败过

十五轮回周 灵异大猫 4925 字 2个月前

简单的放进身体,不在任何一个部位,它就是魂魄,要是放进身体里的某一个部位,它就是脏魄。

魂魄更大,而脏魄更小。

有些形,浑然天成,由魂魄所生,而这等形的来源出自未来。

如人形是这一时的霸主,那么在下一时谁是霸主?若是兽形,那魂魄所生之形则是兽形,因在未来兽会成为霸主,青出于蓝。

世生未来,在有未来的情况下,魂魄所化之形是趋吉的,这是被动,要是以当下霸主的形态为主,那岂不是附庸?所生平齐,不可超越,也不可能超越,而且这一种相当于阻断未来。

当时以人为主,而下一时以兽为主,魂魄选人,这些家伙会是人形的天然维护者,因它们的魂魄天成的是人形,而这相当于在阻止兽形出头,不过阻止和阻断是不同的就是了。

阻断未来,意味着将没有未来可言,而阻止相当于打压,未来也不太好过。

这是选型的两种,一种是当下,二种是未来,在有一种是曾经,曾经可是有不少霸主存在的,每一个都是辉煌一时而久尽,昔日的辉煌亦可以在当下重现,掀起一轮黄昏。

天选未来,这是没的说,也是魂魄的本能反应,其形浑然天成。

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第二种则是由我等来选,那么当下的霸主是谁?是人吗?不知。所以由我们来选,只能选自己,这叫天命在我,孰强孰弱犹未可知,人定胜天的说,通常的话,这叫变数。

若人不是霸主,其人定犹如蝼蚁撼树,自不量力,但可以倒向另一边,比如说倒下另一边把霸主给干掉,在来个背刺,自己当家做主。

这是非常理想化的结果,变数获胜。

另一个则是人形是霸主,但是不是霸主我们又不知道,所以也可以背刺,但由于是霸主的原因,自己天然站在霸主这一边的,所以背刺是存在反噬的,这个叫待价而沽,看看下一个霸主给什么好处,值不值得背刺。

坚定的维护霸主的利益?不现实。除非是那种我命由我的货色,比如说自命不凡,与众不同的家伙,它们则会给天选造成倾向,从而形成当下的霸主形态。

用一句话来解释:天意。

这些家伙...嗯...霸下。差不多是以自身的意志决定了自身的走向,而这样的鬼东西基本上每个世界都会有一个。

当今之霸主,每世存一,这是必备的,这可不仅仅只有在世界,包括文明,宇宙也是这样,这个家伙会坚定的站在霸主那一边,但这个家伙的决定能造成多大的影响就不一定了,说它无关紧要吧,还确实是,多数霸下,基本等不到交替的那一天就挂掉了,不过很多时候它们又是活的最久的那一个。

比如说世生出这么一个霸下,谁是霸下?不知。而世生在未,霸下当今,看似很矛盾是吧,但两者是同根生的,霸下和世生和没什么矛盾,哪怕世生占未,但这个东西和后代有矛盾,后代若占未则与霸下不和。

那么问题来了,浑然天成属于早期,后代可不一定还有这个机缘,可以说后代不是想占就能占的,世生的后代和魂魄洗礼的后代是两回事。

矛盾就是这么个矛盾,新旧的争端能光明正大较量的很少,多数的霸主都是在不知不觉中落伍了,而取代了都浑然不知,能在历史长河中留下痕迹的都是极少数,而这些混蛋就特别变态了。

当下的霸主不值一提,昔日的霸主辗转侧目,当下是当下,当今是当今,霸下当今可是很罕见的。

小龟龟你们说对不?哈哈。

龟龟:......

话说回来,你们被蜗牛砍下四肢也不是没有道理的,属实太过分。

龟龟:......

其实你们要明白,世生是不介意给后生一个教训的,要是昔日的辉煌重现于今,当下有可以争锋的吗?么有。霸主这玩意可不是在什么阴暗面交替的,而是...咳咳。反正曾经有过。

如当今是人,未来是兽,而未来显现于今,两者掰掰手腕,这是放任未来的成长,在自身没落时横击。

为什么说它们是昔日?

自身没落了,还能干得过鼎盛的小年轻吗?年老气衰的家伙顶多是和小年轻同归于尽,正常的结果就是这样的,活下来的是小年轻,可以同归于尽,不代表会这样做,所以它们象征着昔日,而不正常的则是它们赢了。

正大光明的较量,理论上是不可能赢的,但关键是赢了,怎么赢的?这就属于禁忌了,因不可能赢,而这个禁忌之所以能形成,是因为其中加入了第三者。

1V1是必败,可加入了第三者的情况下,一方则会多出一个不能输的理由,让同归于尽合理化,进而把另一方给逼死,也就是说一个老朽和一个小青年掐架,同归于尽是青年胜利,在生的是小年轻,所以没必要同归于尽,视为必败,但要是加入了昔日的因素呢?

两者若同归于尽,在生的还是小年轻吗?不是。而是昔日。

这样两者无论从何种角度看都是走到了尽头,同归于尽赢了是昔日,相当于昔日坐收了渔翁之利,但两者可以不打了吗?不能。

老朽和昔日的关系可是很亲密的,不可能干起来,因昔日就是曾经的老朽,而小年轻能干过昔日吗?不能。

要知道昔日也曾辉煌过,小年轻时鼎盛但干的过辉煌吗?而且它们已经败过了,这就相当于立足于不败之地,既不败,那怎么打都不会输。

所以只有当小年轻没有了,老朽才有面对昔日的理由,因老朽从来没有赢过,而这一次赢了,既然赢了就可以和昔日形成对立面了,这样的局面就像是两个老家伙合伙将小年轻给逼死。

干老朽,虽说老朽必败,但昔日捡漏,自身必死,干昔日,自身则是必败,不过这个必败不是什么必死就死了,可以说是活路,但从世界的道理上说不过去,新旧交替先要干老朽不是,怎么能先干昔日?这于理不合。

要是于理不合,老朽重回壮年,那小年轻还打的过老朽吗?小年轻的败反馈到了老朽身上,让老朽重回壮年了,而小年轻长不大咯,这样的话,小年轻还是老朽的对手吗?不是了。

一方凋零,一方回春,一方亏输。

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年轻的凋零,老朽的回春,昔日的介意亏输吗?不介意。

这样的话,从理论上来讲,老朽赢了,成为了一个有名无实的霸主,至于另一种则是正常模版了,青年依旧VS老朽,但在关键时候手下留情,造成了老朽未死的结果。

老朽手下留情,不曾同归于尽,是因为最后活下来的是青年,故没有必要同归于尽,而青年的情况则不同,同归于尽会因昔日而亡,故而手下留情,这很合理不是吗?但昔日的存在是不合理的,这就像是让本不该死的死了,故此成为禁忌,而这样的禁忌之所以存在,是因为其中有活路,所以让不合理的禁忌暗藏了合理性。

有名无实是正的,而名副其实见不得光,因来历不正,当然拉,合理的存在之后可以洗白不是,手段的问题了,至少比之前简单多了,譬如给一个家伙洗干净的成为一个新生娃娃。

天选未来,自意当今,第三种则是昔日。

天选是被动,自意是倾向,昔日则是择主,也可以说想要选昔日之果,得自己作主,不在是简简单单的倾向,而且得知道,昔日有谁?谁又是昔日的霸主?或者说谁在历史中留下过痕迹?而有些时候未来也是曾经。

若想象到的是未来,那怎么把这份想象放到曾经?重生。这样前生的想象便是曾经的历史,昔日的辉煌,但可能这样的辉煌,这样的昔日,仅仅只是尘埃而已。

诚然历史中存在特别变态的家伙,但却想象不出它究竟为何,所能想象到的只是一粒微尘。

所以呀,无论是自意当今,还是重现昔日,都是不太靠谱的,不是谁都能中奖,实在些就是靠魂魄的本能被动。

这是魂魄之用,格局很大,实际很小,因选的是未来,另一类则是脏魄,这是将魂魄注入于身体的某一个部位已进行完善,或者进行生成。

心肝脾肺肾胃胆各有其变态的地方。

这个叫什么来着?额...七魄。

要是由我们来握的话,我们喜欢握心,反正我们觉的心更为变态,虽说不太清楚它变态在什么地方,而魄魄常规的存在地方可能是在心间吧...哈哈。

用手握的玩意前提是具备手,要是没有手怎么办?那那那...当然握住魂魄时,生长出来的则是触手,这是以肢体的方式来表示,要是以虚无的方式来表达则是触觉。

一个是触手,一个是触觉。

不过怎么说?触手有些大,一道小小的魂魄占据不了一只手,所以这样的触手是手掌上面的纹路。

掌纹?类似吧。