第615章 至尊

十五轮回周 灵异大猫 8032 字 2个月前

至于送至何方并不重要,送至死亡即可。

比如说一群家伙抬棺送葬,而棺材里面的家伙没死,送到这家伙至死期而亡,而地点是无所谓的,死时便是安葬之处。

那么一个活腻歪的家伙,具体死期的时间是多久?估摸着有些久,那送命的过程中走过了多少地方?估计很远。

这是一个标杆。

如一个死者死期将至的时间是十,而第二个死者的是九,这是时间上的不吻合。

其二则是路程,为了吻合时间,有些送的慢,有些送的快,以此来促成时间上的巧合,但其中存在着差距,时间是巧合了,但路程是不是更远了?是。无论是快还是慢,这样的速度都和第一个死者拉开了距离。

这也是普遍的方式,为了吻合时间,而拉开距离,这样的距离只会越来越远,直至永远,这样的永远好吗?很明显是不好的,至于不好在什么地方,不知道。

但可以稍微举一个例子。

比如死亡是天堂,距离是一步,如生与死的转瞬之间,可当距离拉开,这路程则是遥不可及,当又有谁在这遥不可及的路程中倒下了,又多了一段路,直至永远。

这样永远的路谁能走?长生不死者?它们可未必能走完。

巧合的时间是存在差距的,当死亡未必还能长生不死。

这是古老的方式,以永久来追逐永远,现世是长生不死,可当死亡者,其不死的时间则是倒计时,不能在倒计时结束之前走完死路,这距离又远了。

在死路形成之初,走完难吗?

按照世生的推演是不难的,可以说很简单,但长生不死者的实力真的和世生是一样吗?兴许世生走一步,这样的家伙需要走一生,双方在实力上可能存在着巨大的差距。

巧合的时间,一方在成长,一方在倒退。

如第一个死者,死期还剩千年,而第二个死者的死期还剩五百年,其中的差距便是五百年,就算是生灵在五百年期间走完千年的路,让时间上吻合了,其中存在的差距则会让长生不死者晚生五百年。

这是落后的差距,并不大,晚生五百年而已。

要是生灵抄近路,而不是走完千年的路,其中的差距可不是晚生五百年的问题了,怎么计算来着?

一步之遥省了将尽千年的路,这路还有吗?啧啧。估计还剩下这么一步,这就需要一步可以跨越千年,而死期近在咫尺。

可能吗?

理论上是可能,但却是奇迹,这条死路可以宣布凉凉了,因没有谁会用奇迹来打通这条近乎堵死的路径,用奇迹来铺垫,每一次都是一步之遥,需要多少奇迹?扯蛋。可以绝了,因代价太大,也太重。

不过在什么抄近路,至少走完了不是?所以会有这个一个长生不死的家伙出现,这不是晚生千年了,因路根本没走完,所以这样的长生不死是一步步的走出来的,走未完的路,一步步的长生不死,走到长生不死的地步需要多少时间?

兴许是万年,兴许更多,而长生不死之后面临衰退吧,万年走完,而死路曾有千年,故衰弱九千年。

抗的住?未必。

长生不死可不带什么实力的,意味着要依靠自身原本的实力来抗这九千年的衰弱期,要是抗不住?呵呵。比如说抗到还剩百年凉凉了,那世界所有就得面临着百年的衰弱期,以此来保住长生不死这个结果。

当然不保也是可以的,届时死路崩塌,自此在无长生不死,这条路绝路宣布断了。

这些看着都是恶性的,但不能光看表面不是,要知道长生不死本身代表的是一条路径,看着没什么卵用,但现在不需要,不代表将来不需要。

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当轮到世界出面时,长生不死只此唯一,要是靠自身抗住了,这条路依旧能一步步的走,但怎么说?估计迟早完蛋。

第一个家伙能抗住,不代表下一个家伙能抗住,而抗不住时,自然需要第一个家伙来抗,而要是前者过多,一个家伙要凉凉了,前者都要遭殃,能走是能走,但真不一定走的通,一个败家子,就能把全家祸害干净。

全家凉凉了,世界出面了,则绝无仅有,世间只有这么一个长生不死的家伙了。

在送死?大可不必。

死路都不是完好的,怎么送?扯蛋。修路可是很难的。

这需要一个能一步跨越千年光阴的,这是其一。

其二则是需要一个距离死期,仅剩一时的家伙,这是一念,且这个家伙不能送,送的要是那个长生不死的,这路才能重开,结合一下便是一念跨越千年光阴为其送死,而之所以是重开则是因为多死了一个。

一念而已,能否未尽?太难。若非挽留,让这已尽的一念成为留念,重开则是必然,在多数时候都是依靠奇迹在促成这一结果,这个较为简单,不简单的则是在那刹那的瞬间,让奇迹诞生,让留念回归,这是奇迹诞生之日也是奇迹陨灭之时。

同样是奇迹,但留下了一些离奇的玩意。

奇遇。

这就不是什么重开了,而是重建,原本的成了久远的记忆,这是一份蓝图,在这份蓝图的基础上重建。

要是不曾诞生奇迹,则是重开,重开远古的旧路,而这条路怎么走?问号。毕竟多了一念,所以会埋没很大一部分的历史,一半?估计是有的。要是历史都没有一半,那所有的历史自然淹没了,要是还不够,这路则是残缺的。

半部未来。

半部史诗。

比如说这样路是怎样建成了,若是完整,这部分则会埋没,毕竟是今夕重开了,所以先埋没的是久远的历史,要是这部分历史遗失了,那怎么使用至今的完整吗?这是可以埋没的另一半。

这是代价。

简单的代价,非要保留全部的历史,则上难度,支付一半的历史作为代价,最为正确的?算是。

若是以世界的方式,支付一半?不可能。重开便是重开,上难度。

不过这里面是有优先级的,比如是历史的完整,若历史完整世界会选择上难度,若历史不完整则会选择支付代价。

至于在完整的历史上支付一半的代价,这是代世而行者的作为。

在完整历史情况下选择支付一半代价,怎么说?不自信可能是一件好事,虽说有自信的基础,但要知道这条路本身可能就不是完整的,存在很多缺失,而上难度的选择之一便是把这条存在众多缺失的路给补全。

是不是以为很容易?不容易。这可是世界级别的工程。

知道为什么是世界级别吗?

盖世一个人就能盖,但盖完之后若存在缺失,一个人还能盖吗?不能了。取而代之的是所有。

比如说我们建造了这条死路,但却存在缺失,而当要弥补缺失时,一个人完不成了。

一己之力在于创新,众生之力在于创造,创新的诸多不足,创造的哪怕过于片面它也是完整的,所以呗,一旦上难度,这就是世界级别的工程,完成了理所应当,完不成投入就像是打水漂。

为什么说是支付一半历史的原因就是这样,因创新的构造太简单了,大道至简,诸多缺失,而后者翻新复杂程度有这么简单吗?没有。肯定没有。且个体的伟力只是这件造物上的一片砖瓦,越是强大的个体来塑造这个玩意,这个难度则越难。

如强大的个体只是这件造物上的一片砖瓦,那后面是不是得用同样的瓷砖?嗯。

世界级奇观,其难度因个体而异变,而普通的众生反而更容易完成这件造物,虽说小,但五脏俱全的完整,不像一个强大的个体填砖加瓦,大是大了,难度也增加的离谱,这时普通众生还能参与吗?它们看不懂。

世界可以有很多天才,一个、二个、三个、四个...甚至更多,但所有的生灵都是天才吗?而天才与天才之间难道没有高低之分吗?

若非平等,这样的奇观不可能完成,因众生之间存在差异,只有某一个部分不存在差异,才能以这份平等的因素才完成这件奇观。

这是在历史基础的上难度,而多数世界以半成品居多,其中有多高的难度,多大的难度,在于选择,说白了,量力而行。

这是完善。

但真的是想完善就能完善的吗?不。完善的本身只是一个选择,而能否做出这个选择还是不一定的。

善恶两分,若恶居多,能做出善选吗?呵呵。不可能。

若为恶世,那难度自然更高了,这样的难度是开辟,在完整基础上开辟出分支,本身死路就是众多缺失,在抗着这些缺失的情况上开辟出分支可能吗?确定分支不会把主干给压崩塌吗?且主干上存在众多缺失,开辟出来的分支能完好的保存吗?

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能否支付是其一,能否支撑是其二,能否存在是其三,其中的价码可是昂贵的要命。

死路虽说存在众多缺失,但明面上是完整的,缺失不会暴露出来,而一旦上了高难度,这些缺失会全部暴露,关键还不可弥补,除非是开辟出了分支,这个分支得要死路能支撑的住,所以自然不可能太大,太重,那分支开辟出来了,能否长久存在?呵呵。

一个个缺失犹如一个无底的漏洞,它们可是会不停吞噬,致使分支不能长久的存在,而没吞噬一个分支意味着不可再生,因是缺失吞噬的,开辟一个分支容易,但要是开辟更多如何?

存在一万个缺失,意味着要开辟一万个分支作为弥补,那主干能承受住一万个分支带来的重量吗?别看分支被吞噬了,但具备的重量仍在。

当支撑不住了...砰!塌陷。这很正常,也是多数,而塌陷的结果则是反噬。

作恶的生灵会自行反噬,相当于报应,这是崩塌所带来的结果之一,其二则是这样的塌陷本身能不能承受,一如天灾,若承受不住则会灭绝,因恶会自行反噬,所以这样的天灾作恶的不在其中。

这是善报。

当一块大石落下只有少部分家伙可以承担,而一旦承受不住,则全部凉凉,这样的天灾之下,邪恶顶多是遭殃,大头在善良的那边,不过要是善良抗住了,邪恶则会自食恶果。

抗得住吗?扯蛋。

善本小,作大崩塌了,岂能抗住,这不扯蛋嘛,而所带来的后果,无非是让邪恶倒霉而已。

抗不住,邪恶的反噬自然不在了,因其结果未生,而这个倒霉与否在于善良是否把邪恶拖下水,比如说邪恶份子是否参与了建设,要是参加了,虽说结果未生,但却会殃及,要是在天灾时,善良的家伙把邪恶拖下水了,则会形成更近一步的诅咒效果,比如说作恶会有一定的霉运,当作的太过分了,自身承受不住,这个霉运则会形成反噬。

本身反噬这个结果是不存在的,但因作过而产生了。

小小的邪恶,做了一个大的,但本身却承受不住大恶的霉运,产生了改邪归正的效果,不过产生的结果毕竟不是形成的,有一定程度上的弱化,所以呗,承受不住霉运的家伙会死,而在死前会反省,形成所谓的善因。

这是种善因,种在邪恶的脑门上,对于邪恶来说,这也是隐患,无非是这样的隐患什么时候爆,不过和邪恶不同的是,这样的善因不会寄生。

话说种善因,得善果不是,不算错。

庞大的善因会聚集从而形成一个果实,这是善生,而当这个善生所观全是恶徒会怎样做?除恶务尽。

当然,这善生是否强大,在于那一群家伙拖了多少邪恶下水,而不是遭殃,这样的善果自然更狠更毒更辣手,阴险至极,又狡诈到了极致,潜伏的善果与隐患不同的是,它们是明显的,不像邪恶那样潜移默化而不自知。

说白了,这是不折手段的一类,但可以被明显的逮住。

至于说杀?可以杀。但杀之前想一想,这家伙干了多少事,种了多少善因,而它们本身更是善果,杀生的同时,下一世善因结果的同时,原本的善果则会让新诞生的家伙多一项本事,比如说度化,不说如同洗脑,但被度化的家伙则会多一项原则。

每干掉一个善果的东西,原则会多一项,除非在无善因,在善果诞生之际立马干掉,这样它们便来不及种善因,而形成的便是转生,至少具备了一项原则不是?这样的原则可以让被干掉的善果转生,邪恶身上则会少一条。

与此同时,转生的善会更为强大,因原则是它们的善意,这样的善意在善果愕然时会汇聚,邪恶遵循原则是助长善意,这时的邪恶可以说非常成熟了,因知道怎么拿捏善果了不是?但可以抗住生生世世的积累吗?未必。

所以呗,面对这样的变态,更多的是封印,以封印的方式让它们自消自裁。

堂堂邪恶,竟然以这样的方式制善,这算不算认输?哈哈。善会消,但邪恶的将来也会一败涂地。

要是光明正大的对决...

善说:我若败,自此助纣为虐。

恶说:我若败,自此释恶满盈。

定义邪恶,不在于作恶多少,而在于它是否满盈。

说白了,善抗不住,故种善因,欲求反败为胜,但恶败了吗?没有。可以说善并不是败了邪恶,它们也不曾有助纣为虐的一面,是盈了,但却是捡的漏,虽说代世而行,但并非主世,除非邪恶可以击败善因,期间不计手段,诞生之际抹杀也可以,可善意汇聚到一定的程度,真的可以在弱小之时抹杀吗?

就算成功的抹杀了,邪恶也不会拥有助纣为虐的一面,因善未生,虽说击败了,但不代表盈了,而在我们看来这是亏本的买卖,虽说亏本了,但至少可以主世了,得失的问题,要我们说这样的邪恶并不完整,少了一面。

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在少了一面的情况下真的可以盈到最后吗?不可能。

因缺少,败北是必然,但并非注定,这是可以弥补的东西,不过这样的邪恶是从弱小开始就是了。

虽说不计手段,但善小而亡,恶胜盈弱,盈的是弱,不弱之姿在将来得需要干掉一个强的来弥补,而且这次是以大欺小,下一次人家不小了,而不小未必很强,不弱VS不强,这一次靠的是大,下一次得要多。

多可盈不小,因不强,虽说不强,但人家未必势单力孤,要是人家有援军,败北则是必然,所以在多的层面上要在往上一层,比如说用多的来拦住援军。

不过怎么说?别怂。

来一场正大光明的较量,而不是以大欺小,这样的邪恶才是顶呱呱的,才能左右世界层面上的生态。

完善是一个倾向,不是任何事都有选择。

本世以恶为主,有完善的选择吗?没有。所以倾向于高难度,可本世要是共主,那便有选择的余地了。

比如说善虽小,但亦可以选择完善,因是共主,要是在共主层面上不作出选择呢?

这就不是看本世的生态了,而是世外,整个世界的生态。

若整座世界的生态,趋于恶,在不作出选择的情况下则是向恶,而这样的倾向怎么来的,自然是来自根本的邪恶,有善在助纣为虐,则在世界的天平上增加了一根稻草。

如世分十,善三,恶三,世三,生一。

当恶超过了三,则会形成倾向,而这是世的三会弥补另一边,以作出平衡,但这样的平衡并不是绝对的,一旦恶超过了三,抵达了四,则平衡不在。

这时是恶四,善四,世一,生一,其恶在先,恶者先出世。

同理善这边到了四也一样,善者先出世,要是恶本先出,而善后,但善却先出了,则会受到压制,别忘记世还是有一的,这个一可以压一生,先后的问题差距很小,但如果被压了一生,问题可大了。

恶先出便恶先出好了,后者与其的差距渺小而不计,因恶先出世了,后者会得到通知,通知你该出世了,这个通知是一的一半,也就是说八分之一的善世会得到通知。

同理恶这边亦会得到一半的效果,这不是通知,而是出世之后的顺。

先者顺,后者应。

那顺有什么好处呢?

比如说邪恶统治了世界,但缺少了另一面,顺的效果则是让这家伙遇到一个刚好弥补的另一面,一个不小且不强的对手。

这是奇遇。

八分之一的恶会得到一份奇遇,但能不能拿下是另一回事,而后者应运而出则没有奇遇这回事了,简单的通知可以出世了而已,可以做准备了,也可以不做任何准备,要是在之前已做足了准备,这份通知则是应运。

一个是顺治而出。

一个是应运而出,但并非都可以应运而出的,这并非做足了准备就可以应运,一个弱小的家伙应运而出还是那么辣鸡,准备再多也比不上强悍的家伙们,所以能应运而出的一般只有半数,弱小的准备好了,皆在半数之内。