第630章 琴弦

十五轮回周 灵异大猫 4224 字 2个月前

所以谁是主,谁是副,得分的清。

世界其实不在乎私库有多少,因私库是可以与世相合的,但别负担太重了。

至于说怎么合,嗯...先反哺。

比如说满溢的气质是反哺,那么在反哺的周围则具备了融合的基础条件,当满足了一个个条件,那时也到了开膛之时,一个新娃娃宣布诞生,生来便合了一世,不过氛围只是开膛的条件之一。

更多的...不太清楚。

反正有些是开膛诞生,有些是破肚降生。

要是满足足够的条件,甚至于不用开膛,而是口出。额...要是米有口,开口呗。

无口开口,有口口出。

论初生的优越性,口出更佳,开膛次之,破肚顽劣。

在牛哔些的,未生。

简单来讲,不初生了,处于一种未生的姿态,生不生的由我。

想要青出于蓝,开膛是平,破肚是降,口出为上,未生更优。

以一世来养一生,是不是足够精英化?哈哈。

至于多多益善...除非是能从复杂中找到正确的方式,不然和一群蝼蚁没啥区别。

如一世一生VS一世众生。

若一生足以击溃众生,死不足惜。

众生是分职业的,明确的分工,有组织,有纪律。

如士兵、护卫、领袖、将军、医生、奴隶、农民、乞丐...都可以视为一种职业体现,而每一种职业都可以看做是一种职能,若职业很少,又不多,面对一生一世的家伙不堪一击,反正这种明确又精细的分工,我们是玩不来,文明能玩,世界不太行。

在世界玩职业体系,一般是终生制。

比如说一个士兵晋升到了将军,但将军不在适合充当士兵了,而一旦在次当这么个士兵则是降,在转变为将军那就是败绩累累,一直降,降到前功尽弃,只能当这么个小士兵,这便是终生制,可以升,但不能降,不能换。

比如说一个将军跑去在医生,这不在一个职业体系内,届时将军废了,多了一个不入流的将军,也多了一个举步艰辛的医生。

世界可以玩职业,但却是终生制的玩。

小主,

每一次转换,会废掉前者,后者更难,而降更是前功尽弃,这是拐着弯的玩职业。

要是文明的话,就没有这样的问题了,文明的职业是单一的。

士兵是士兵,将军是将军,将军不比士兵更高级,两者都是单一的,取而代之的则是等级。

当然拉,虽说是单一职业,但两者是有关联的,比如说士兵听将军的话会更强,但并非将军说了什么就一定会听,两者是平级的,将军想要操控士兵,用等级分化出士兵呗,不过由于是分化出来的,没有什么加持,和普通士兵一个样,甚至还不如。

一个真士兵VS假士兵。

哼哼。等级压制不说,我打你是真伤,你打我可能不破防,指不定被开无双,将军破防了,辣鸡职业,换职业换职业。

由于分化的存在,新的职业不必重新开始,假士兵就是经验值,当然其中会有折损,这要看职业的关联性是否密切,如将军和士兵的职业是密切的,折损可以是零,但在想转职将军,那经验条就长了,所以一般是需要折损的,而折损的幅度,一般是一成,整体的一成。

要是关联性不大,折损的自然更多,这是为了不重新开始,不过职业之间除了关联性,还有联动性。

比如说一个将军,折损一成,转职成医生了,这是重新开始,但这个重新开始医生却操控了一群假士兵,这是职业的联动性,不过这群假士兵是将军分化的,到了医生手里会持续衰减经验,直至成为泡沫。

交道另一个将军手里呗,升级别想,但可以保级。

不过由于各种各样的职业联动性,这群假士兵还是可以提升的,士兵还是士兵,但可以提升类似于特长的玩意。

文明可以这样玩,但世界不太行,基本就是终生制。

转职?别想。

降职都要慎重考虑,比如说一个将军降为一个强大的临时士兵到底值不值。

至于说身兼数职...也不是不可能,其一:分生。

但要有生才可以分,这分的就不是什么身家了,而是生命。

当然也可以用身家分,但分出来之后是兼职,兼职之后职业的成长更难了,不像分生,不会增加难度。

职业者东西于世而言是肩膀,就职这么一个职业,相当于有了一个肩膀,若分生兼职,这肩膀自然更为宽厚,当肩膀宽厚了自然抗得起一些负担重任。

众生或许别的不咋滴,但特能抗。

这是职业抗性,而蝼蚁撼树的前提是得抗得住,如果说蝼蚁的武器源自抗性,还的不说,反弹的效果还不错。打不死还扎手,要是在加上一定的啃食,撼树不是大问题。

那话怎么说来着?

大树底下好乘凉,除非蝼蚁有病,不然是不会啃树的,而且树木有时可能会移开,给蝼蚁们委以重任,毕竟树木的抗性和蝼蚁是没得比的。

一个将军在强大,但若只有一个,它所获得的是抵抗力,就像被动挨打,还不了手。

弱小的将军多了,获取的则是抗性,虽说同样还不了手,但自我保护意识更强了,相当于获的了一片安全区,你它丫进不来,非要闯进来,那就会遭到排斥以及反抗,要是生成了反抗,啧啧。那生成的就是适应力了。

一般会反抗吗?不会。

侵蚀那都是静悄悄的,顶多挨些被动的排斥,而不是刺激抗性,不过要是大树有一天移开了,这对于蝼蚁来说就是相当强烈的刺激了。

烈阳高照反抗吗?本能的反抗,激烈的对拼。

若侵蚀不是那么隐蔽,从而让一个个职业产生了主观性,这相当于激活职业。

终生制的职业是死的,这类似于寄生,当遇到强烈的刺激从而激活了,相当于寄生状态脱离了,成为了一种类似于技能的玩意。

文明叫技能,世界叫天赋。

要是完整的激活了,也不叫天赋了,而是命格。

文明那边则是专长,有了专长可以转职了,也可以继续提升,以专长为主。

世界这边的终生制,也就是形成所谓的命格,但一般来说是天赋,毕竟你它丫不能指望一只小蚂蚁一直当守卫等等的,止步不前。

恪尽职守久了,前方有路了是不是会更进一步?是。

这是职业路途的开辟,当更近一步了,前者自然转化为天赋了,要是止步不前的话,兴许有一天会转化为命格,而这个命格里面有存在的所有天赋,越是强大的命格里面的天赋越多。

理论上命格可以拥有全部的天赋,诞生过的。

但是吧...很少。

这得不是激活的才行,比如说融化重生,只此一生,自然是以融化的方式重获新生,从仅此一生,变的多条性命,而有了这条具备倾向性的性命,自然更容易开辟职业路径,相当于多了条后路,成了这条道路的开创者。

尔等先行,而后我开。

先贤。

但只是开创,因这对于先贤而言是后路,开创这条路,并不意味着会从这条路走过,比如说走过会获的力量,但没有走过却是没有的,毕竟在最前沿开创,哪有时间走路?没有。在说了,后路这玩意,是等哪天挂掉了在走的。

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先贤说:我在最前沿开创了很多,但还么有人走过,当老子有一天挂掉了,这些没有谁走过的路我都知道,我是先知拉。

拿没有走过的路,进行预知,确实离谱,不过还有更为离谱的占卜。

以职业作为重生资本,很常见也很普遍,对于只此一生的更为有利。

终生的职业以终来融化,挺合理。

要是不止一生,那就不太适合融化了,拿一生融化职业,所形成的是命格,相当于制作出了一件本命法宝?额。比身家更贵重的玩意。

在有些则是制造出载体,如把身家制造出载体,剥离职业放入这个载体里。

制造载体,得有身家,在有身家的情况是很简单的,一个容器而已。

至于剥离需要一定的本事,这需要把就职的岁月进行分离,把分离出来职业注入容器,在进行封口,而封口需要的是可以剥离岁月的空白。

分离是忘了,这段岁月是空白了,在把空白剥离封口,则无这段岁月了,当流失了这段岁月,往后将会一直陷入呆滞的状态,因这段岁月存在过,所以需要重新渡过,哪怕它是空白的,而想要完成这场制造,至少得有分生,分生干的便是封口的工作。

当完事之后,一件法器出炉,虽说是死的,但却是职业的体现。

相当于镇派之宝?额。

这玩意相当于稳固了这条职业路径,而这条路径成长了,这镇派之宝也会长大,但想要产生出器灵则需要蕴养。

它稳固的是已有的路径,未有的开辟出来了,对于镇派之宝而言是壮大,当开辟出来的路径对这宝贝进行反哺,则是蕴养。

制作这件宝贝容易,但想要诞生灵智可不容易。

开辟的反哺了,那开辟出来的路径仅剩痕迹,重修虽说更容易,但拿重修的反哺,这镇派之宝绝对是呆呆的。