第684章 夺舍

十五轮回周 灵异大猫 5371 字 1个月前

天赋?或许。

不过我们说的是命好吧,当人家在次进行赋命,这样的命则会进行显化。

给了认了,要了赋了,显命。

那这样的显命有什么用呢?比如说给自己的一生下达一种定义,对于命的解释,如自己从世界脱离到禁区的整个过程做出一个诠释,形成自己独有的命格。

比如宿命,比如生命,比如命运,命数...等等。

这对于命的解译,一般带着命,既然要命,自然其中要包含命,而另一种结果则小的多了。

比如贪婪、杀戮、吞噬...等等,其中不包含命,但同样可以诠释一生,这是把这些小玩意装进了命里面,形成的命格。

如一个是命运,一个是命格,很明显命格更为稳定,它装的下,可要是对命做出一种解释则是一种认知,就像...知天命。

如对于显命作出命运的含义,那命运则会在你面前显化,向你解释什么是命运。

给了赋了,等于认知。

知命者。

看似知命没什么卵用,但这玩意之后是可以编命的,知道了命运自然利用这样的知识编织出命运,当自身即为命运,编织出的自然是命数,哦...也可以叫它命运,或者生命,都可以。

命格更小,知命更大,但知命的前提要你能编织,要是从实际的角度出发,命格更为有用,而知命在没有编织出来之前它就是个屁。

通常来讲是选命格,因命不太容易编织,况且邪门的方式通常都简单霸道,也是以命格为主,懒得玩那些弯弯绕。

这大才小用,天命看了都痛心疾首,但也不能说是大材小用好吧,知命的结果是大,但很久之后才能用得上,而命格是立即生效的,这可不是眼光不长远,而是立即有效的玩意到了长远之后可能比知命赚的更多。

小主,

两个字:利益。

良讲究的是投资回报,厚积薄发,邪讲究的是实际利益,刚猛精进。

良觉的邪是浪费,只是因为不是出自赤邪,邪门的家伙要是能简单的杀掉获利,绝对不会和你说半句废话,说半句话都嫌多,除非这半句话能带来更大的收益,兴许才会和你聊聊,而且这样的收益要是直接有效的。

比如说告诉一个邪门的家伙一个宝藏坐标,让它自己去找,不用怀疑,它会直接把你砍了,除非能把实际的利益摆在面前,不然对于邪门都是废话,要我去找,要你何用。

要说利益,邪门的家伙更为喜欢的是收益,直接可以收的,而不是获利,所以讨邪门的欢心得从直接受益出发。

譬如命格。

赤邪:吾心大悦。

天命:......

哈哈。

当要了命格,小弟挂掉了,邪门会觉的有些可惜的,毕竟这么识趣的小弟可少有,网开一面也不是不可能,比如说一知半解。

用赤邪的话说:既然你愿意赋命,那你的命我就要一半好了,给你个活命的机会。

小弟:感激涕零。

有这么个识趣的小弟,赤邪自然不在乎收益更小一些,无所谓,不在乎。

至于说怎样要半条命,例如重伤不愈的废,通过伤来把这小弟给废掉,而这样的废是可以之后一点一点的恢复的。

废了之后,不得寸进,再多的资源也没有,但却存在一些特定的资源用来恢复,简单来讲就是需要一些特定的资源,除此之外其他的物资都没用,而这特定的物资自然是从知天命的过程里产生。

要你半条命,你能把知道的解开一半便可康复,这也是邪门的全都要,通过小弟去获利,但顶多能获得一半,因要了半条命,而另一半则需要争了。

命格么有了,那只要了半条命的邪魔是残的。

一个残,一个废。

但这个残不是之前的残,正确来说应该是伤,伤命。

这是一知半解:残废伤命。

以伤致残而废,以截治愈补全。

不过这样情况少有,除非你让邪魔很满意,不然一般都是干掉,简单直接,命格可以说是额外的产物,直接干掉本来就没有命格的,既然有了,饶其一命,让其品尝品尝。

邪魔表示:有我一口肉吃,就有你一锅汤喝。

这是偿命。

另一种结果也很直接,比如夺舍,要你命不代表非要杀你,夺舍也可以。

相比不听废话的直接杀戮,夺舍显然是更优解,这也算是邪门的看家本事的,一个玩邪门的不会夺舍,这就像是一个笑话一般,所以夺舍几乎是邪门的必修功课,至于说什么出现夺舍不了的情况,几乎不可能。

必然能夺舍,只不过是成功还是失败的问题。

比如说邪魔把自己给砍了是不是可以夺舍了?嗯。说白了这样的家伙压根不怕死,毕竟这样的家伙对于负面的东西熟都不能在熟的,自杀解体对于良或许很难,但对于邪这就是家常便饭。

毕竟邪门所在之地充斥着黑暗、恐怖、祸患、厉害、杀戮、死亡环绕,习以为常好吧,对别人狠,对自己那是更狠,想要把这样的家伙完全压制几乎不可能,夺舍是一种能力,这样的能力就算被压制了,也可以解放的,来次夺舍问题不大,无非是不成功就成仁,而这样的夺舍比直接的杀死更有效果,但需要面对失败的问题。

就算通天的大能,但只解放的最为基础的夺舍,未必能干的过一只蚂蚁,兴许被这只蚂蚁反噬了也说不定。

一般来讲正规的夺舍那都是不完整的,没有邪魔愿意轻易夺舍,因不是碾压,而是放在一个较为公平的场景,如两种的份量都是一比一,你可以对我造成伤害,我也可以对你造成伤害,无非是经验的差别。

夺舍这玩意很重视经验,经验不足,夺舍失败在正常不过了,毕竟人家但凡给你造成了一丁点的伤害,这次夺舍就不完整了,需要所以你对它造成伤害的同时,自身还能全方面的规避。

不然正面厮杀,死的肯定是夺舍的,毕竟人家有身体,但你没有。

看似一比一的公平竞技,但被夺舍的家伙受伤了是可以借助身体恢复的,这也是夺舍无法压制的原因,因想要夺舍成功,自身必须保证足够的压制力,才能完美的夺舍,而夺舍又是邪魔的必修课,可以说每一个出自邪门的家伙都曾完美的夺舍过自己。

这样的夺舍就像是精神一分为二。

一个攻,一个守,守的档不住了,破防了,自然被自己给夺舍了。

自己夺舍自己是不是很奇葩?嗯。不过邪门还真就是这样玩的。

想要挡住一个正儿八经的邪魔夺舍,几乎不可能,要知道不同于自身的格挡也是一种碰撞,同样是伤害,所以一般是没戏的。

不过怎么说呢?自己夺舍自己,毕竟和夺舍别人是不同的,自己对自己足够了解,对别人足够了解吗?乱刀还能砍死老师傅的好吧,就算夺舍的家伙经验十足,且完美夺舍过,也容易被出其不意,没有章法的胡乱格挡对于这种经验十足的家伙反而更为有效。

小主,

所以作为邪魔,一般是不会夺舍的,遇到同行夺舍艰难,遇到菜鸟则容易受伤,可以说夺舍这回事是一种不常用的常规底牌,挂了才用这玩意,不挂用这玩意纯属找不自在,毕竟受伤了导致夺舍的不完整,自身是会有缺失的。

除非...

除非是自暴自弃了,才会不要命的接二连三的夺舍,劳资残了你们也得废,咱们双败俱伤,这样的家伙保证夺舍经验杠杠的,就像是临死之前不要命的到处祸祸。

曾经好像是这样的,之后好像加上了限制,比如说只能夺舍一个目标,而不能同时夺舍多个目标,这样的限制似乎是完美夺舍时与自己签订的契约所造成的,本来没有这个契约的,后来加上的死契。

比如一个家伙暴乱,来个解体,四处祸祸,全部遭殃,那也太悲催了。

所以有了暴乱这回事之后加上了一个死契,你有这个本事一样可以全部夺舍了,但每一次只能针对一个人。

怎么说呢?残了又不是不能修复,只不过麻烦点而已,至于怎样修复...咳咳。不是很了解,不过嫁祸是必要的,比如说把残嫁祸到别人身上,成为废,废了后再看看是截还是解,不过邪门的应该是截肢,如截取特定的事物安装到自己身上用来恢复。

废体复原,但可以用截肢的功能,当以截肢重新组建了一具躯壳,还废吗?不废了。完整了。这是以表现出来的完整来刺激内在的核心废体,从而将这样的废体给肢解,融于躯壳,成为一种防护,这就像是表面的躯壳对废体进行了欺骗。

欺骗废体让废体误以为完整,产生康复的效果,但这样太慢了不是,肢解更快。

这是嫁祸、截胡、欺骗、肢解,论效率那是杠杠的。

正道办事磨磨唧唧,邪门就是快,不过存在很多弊端,正儿八经的邪门歪道很少,毕竟效率第一不是,又要效率,又要完美,你行你来。正儿八经的邪门歪道基本上都是躺尸躺出来的。

用邪门的讲:只要数量足够多,总会躺出一条又快又完美的邪门歪道,再不济东拼西凑也能凑合用。

当躺出一条正儿八经的邪门歪道,尸骨累累又怎样?全部给我诈尸。比如说把尸骨全部整到这条正儿八经的路上,全部诈尸整活了,一个个都成了正儿八经的邪魔。

这就像是把一条康庄大道用于一次性的诈尸,把所有的尸骨全部埋进去整活,这扇邪门又没了。

这是邪门的做法,死多少根本无所谓,等邪门一出全部活埋,这样活埋的家伙就是正儿八经的旁门左道了,其他的全是邪门歪道,说白了,就是活埋的尸骨都是正统的,但数量只有这么多,不会在多了,因这一次邪门用完了,报销了。

其他家伙就算是学也学不会,简单来讲就是怎么学,学的都是歪的,正的只有那些骨头渣。

这是邪不同于良的做法。

良的是把术法用于生命,邪的是把生命填进术法,论技巧良更胜一筹,但论威力明显不如邪。

咳...

聊夺舍。