得到了“你们没问”这个意料之外但却情理之中的回答,四人好是抓狂了几秒,随后还是经验不足但心思活泛的【好景不长】继续问道:
“那我们现在应该做什么?”
埃德摊摊手:
“你们都是来自最古的众魂,有着比文明更加悠久的记忆与经验,是智慧的化身,历史的见证,对于重塑秩序这件事想必有着自己的考量。”
模板化的回答,【好景不长】已经猜到埃德的这句话能够应用的超大领域,只要是他听不懂的问题都可以如此敷衍大家。
不过第一次听到这句话的【好景不长】还是感到由衷的惊讶:啊,智慧的化身?我吗?
他思考了两秒,将开放式问题换成了判断式问题,格式也变得非常符合语境,像是被这个世界同化了语言模块:
“领主阁下,您觉得现在进行采伐和狩猎是一个好主意吗?还是说您有更好的建议?”
埃德满意地点了点头:
“果然是睿智的众魂,相信在你们的帮助下这个世界一定会越来越好。”
得到了想要的回答,【好景不长】转过头比了个大拇指。
剩余三人顿时会意,环顾四周,他们看到了几棵古堡附近的孤零零大树,以及小河对岸那无边无际的黑森林。
虽然是弱引导,但大家也看出了基本的任务流程:
伐木→造筏子→去对岸伐木→架设浮桥……
自认为看穿一切的【嚎叫绿萝】点了点头,心中暗忖:
经典的弱引导,满足玩家自由探索欲望的同时还能够将任务暗示出来,的确很有设计感。
就在【嚎叫绿萝】如此思考的时候,已经有人迫不及待了。
力量足足有8点的【好景不长】斗志昂扬地向着队友伸出了手:
“斧来!”